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在冒险类游戏中,为何劳拉能够生生不息

发布于:2020-06-10 作者:古墓丽影:崛起

1996年,历时3年开发的《古墓丽影》发售,引发了巨大轰动。在游戏3D化的探索阶段,这部范本式的作品取得成功是意料中的事,虽然如今看来主人公劳拉·克劳馥的经历犹如修仙小说。在最初的设定中,9岁的劳拉在喜马拉雅山区遭遇坠机事故,失去了母亲,经过10天的艰苦跋涉,独自前往尼泊尔的首都加德满都,逐渐成长为“考古天才”、“珍宝猎手”,以及“波霸”。相比之下,在重启的剧情中,和伙伴一同前往邪马台寻找卑弥呼的秘密,以及与叔叔争夺克劳馥庄园控制权的少女,要显得正常得多。2001年版电影《古墓丽影》,安洁莉娜·茱莉饰演的劳拉但这么多年过去了,劳拉尚有更新自我的机会,如今又可以在大银幕上目睹她与圣三一的斗争。而头戴牛仔帽、手执长鞭的考古学家,加勒比海的猴岛小英雄,观察力惊人的调查记者……2000年之前诞生的冒险游戏经典角色,只有极少数“活”到了21世纪,而目前看来,似乎只有劳拉还有广阔的可能,这又是为什么?冒险游戏的衰落我非常喜欢《逆转裁判》系列,其中最讨厌《大逆转裁判》,最喜欢《逆转裁判5》。原因其实很简单,《大逆转裁判》的场景搜索无穷无尽,而且搜索时的线索提示无法快进,而《逆转裁判5》首次允许玩家跳过任何对话(在之前的几作中,只有已经读过的对话和已经搜索过的场景线索可以快进)。1996年第一款《古墓丽影》游戏,从现在的眼光看,当年的3D画质实在有些“感人”。2007年,劳拉被吉尼斯机构确认为电子游戏史上最成功的女英雄因为猜测制作者的意图让人崩溃,这天然地意味着沉浸感不足,尤其是当作者的意图太过低幼或太过高深时,玩游戏玩出听小学算数课和听大学高数课的感觉,还有什么乐趣。正是如此,冒险游戏变得越来越小众。玩家厌烦了在场景中搜集线索、密码和物品,也厌烦了在无穷无尽的对话中寻找关键词。这是冒险游戏设计的第一个问题,集中于解密,则互动要素一定不可能太多,之前的《古墓丽影》就像是冒险游戏中加入了第三人称设计要素,Wii时代的《印第安纳·琼斯》像是加入遥控器使用教学的行走模拟器,Xbox360时代的《乐高印第安纳·琼斯》则像是《松鼠兄弟》的糟糕的3D化版本。第二个问题是,以谜题推动的设计,本质上是没有失败—反馈机制的。如果是没有看破boss的假动作导致角色死亡,或是其他的技术(驾驶、射击、潜入策略)问题导致卡关,都可以立刻让玩家知道自己做错了什么,在下一次的尝试中予以修正。但解密不会,没有看到一个极隐秘角落中的关键道具,或是忽略了某个NPC提供的线索,只能不断重复,直到灵光一现,否则无法解脱。对于越来越稀少的游戏时间和耐心来说,冒险游戏的底层设计意味着它的乐趣,或许远比不上花同样的时间去读一本东野圭吾的小说。更别提过分依赖文本的,有类戏剧演出效果的《猴岛小英雄》之类,很难想象它们能如何吸引这一世代的玩家,既然已经有了比电影演出效果更惊人的作品。初代《古墓丽影》游戏设计团队负责人托比·加尔德劳拉之所以能顺利“活”到现在,最重要的原因之一,就是她和德雷克一样,是智商在线的动作游戏角色。解密、潜入、探索、收集都有,但底层设计是基于场景、由玩家自行思考行动策略的动作游戏。正因为如此,有的玩家很不喜欢重启后的《古墓丽影》和《古墓丽影:崛起》,认为其缺乏“解密的******”。但对没有经历过3D游戏初期的玩家来说,回头去玩之前的《古墓丽影》,需要很大勇气,不看攻略,被机关和谜题卡住是分分钟的事儿。角色的自我革新在最初的设想中,劳拉是有古铜色皮肤,身材性感,自带异域风情的女人,野性、聪明,如果非要类比,大约等同于尤·奈斯博笔下野心勃勃的女议员伊莎贝尔·斯科延。所以在最初的衍生电影中,即便是在北极,劳拉的胸部曲线也要袒露在大衣之外,安吉丽娜·朱莉还完美地再现了她的性感厚唇。除了女人,劳拉的其他身份都是可疑的。但在外形迭代了几代之后,最新版本的劳拉显然要真实和立体得多。玩家可以很清楚地看到一个少女是怎么从不知危险为何物的浪漫少女,蜕变成了行动时毫不手软,做事只问正确与否,心理极其稳定的生存专家。是救队友并自救,还是选择逃避并躲到队友背后,是面临困境的一系列选择赋予了她血肉。最新版本的《古墓丽影》游戏,劳拉的体型、技能都发生了改变她也会受伤,也会挣扎,但她每一次都站起来了,在斗争中掌握了更多技能,拿到了更多装备。有这样的角色塑造打底,即便在《古墓丽影:崛起》中她的形象变了,依然可以让玩家在很短的时间内重新接受她,就是这么一个冷静到可怕,在恶劣环境中依然能够利用周边条件让自己生存得很好的女人,参考的母本是传奇女飞行员阿梅莉亚·埃尔哈特和Yeah Yeah Yeahs的女主唱Karen O。很多角色就是失败于无法迭代。印第安纳·琼斯就被牢牢固定在一套范式中,重力感应式的宝物底座,滚动的巨石,挥舞出鞭子在鳄鱼池上空荡来荡去……何况这个时代,大家就是更喜欢女性角色。杰出的叙事《古墓丽影:崛起》的剧本获得了由美国编剧工会票选决定的“2015年度最佳游戏剧本奖”,击败的对手包括《巫师3:狂猎》《刺客信条:枭雄》以及《永恒之柱》。究其原因,是《古墓丽影》在传统超自然力量的故事中,注入了更富有历史感的元素,使整个故事呈现出奇异的层次感。如果说《古墓丽影》的故事还算不上惊艳,充其量不过是遇险自救、打击疯子外加超自然东方古墓探秘。那《古墓丽影:崛起》充满了古代墓穴、冷战遗迹、神秘部族、现代女巫、暴力组织、特殊物品的故事,在维度和深度上,都堪称一流。何况还有非常棒的剧情演出。重启后的两部《古墓丽影》,就像两部可以时不时翻出来温习一下的电影,要素齐全、剧本一流、演出生动。用极大的篇幅来讲故事,是一个明智的选择,在足够沉浸的角色扮演中,对角色动机的理解,赋予了玩家足够的游玩动力,丰富了体验。或许这就是视频小说,比传统冒险游戏更有生命力的原因,至少玩家知道自己在做什么。至于《古墓丽影:源起之战》,电影远逊于游戏原作,至少在目前还是一条定理。 2018年版电影《古墓丽影》,“坎妹”艾丽西亚·维坎德饰演的劳拉【上海文艺评论专项基金特约刊登】 责任编辑:张喆校对:余承君 澎湃新闻,未经授权不得转载。新闻报料:4009-20-4009

把电影《古墓丽影》还原成游戏中一个个关卡

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